7月30日下午,由中国音像与数字出版协会指导、人民网主办、金报电子音像出版(北京)有限公司承办、北京市西城区科学技术和信息化局协办的“2022游戏责任论坛”在北京举行。
在论坛上,北京师范大学艺术与传媒学院教授何威分享了由北京师范大学数字创意媒体研究中心与腾讯社会研究中心共同编写的《数字游戏传播中华传统文化报告》的核心内容。“国产游戏传播中华传统文化的总体情况是怎样的?具体从哪些维度和层次上开展传播?社会公众对游戏传播传统文化的态度和观点是什么?这份报告试图回答这些问题。”何威说。
何威表示,这份报告首次统计分析了过去十年来所有取得版号且仍然活跃的国产游戏传播中华传统文化的总体情况。
“我们发现,过去十年里所有取得版号且仍然活跃的国产游戏中,约有四成传播了中华传统文化;而在市场收入最靠前的80款热门国产游戏之中,传播中华传统文化的比例高达八成。”报告还发现,传播中华传统文化与游戏生命周期正相关;角色扮演和策略类是传播传统文化的主要游戏类型;三国、武侠和仙侠是传播传统文化的主要题材。
报告创新性地提出了数字游戏传播中华传统文化的“三境”与“三维”。游戏对中华文化的传播,可能触达三重境界,分别是活用传统文化元素与形式的“符号境”,融入传统文化真实信息、传递知识的“知识境”,在叙事和互动中传承与更新传统文化精神与价值的“观念境”。而人物、环境、行动这三个维度,则是游戏呈现传统文化和玩家体验传统文化的具体途径。
据何威介绍,报告中首次披露了我国社会公众对游戏传播传统文化的态度和观点;总体来说,是非常积极正面的。在被调查的游戏玩家中,66.8%的人有兴趣玩传播了中华传统文化的游戏,66.4%的人相信游戏对传播传统文化是有用的,64%的人喜爱传播中华传统文化的游戏胜过传播外国文化的游戏,59.4%的人对此类游戏体验表示满意,65.6%的人同意,玩过此类游戏后想在游戏外进一步了解相 关的传统文化。
何威认为,数字游戏对中华传统文化的传播,不是灌输,不是说教,而是春风化雨,润物细无声。在游戏行业和社会各界的共同努力下,国产游戏将会对中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展做出更大贡献。
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